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第(3/3)页
军舰,这类军舰内部一般会有3——4艘战舰,这类战舰是为了针对小型,并且灵活的敌人。”

“但是敌人在之前拿出了两艘战舰用于拦截,最后被数字生命摧毁,能够继续出动的战舰决不会超过两艘。”

“你们知道虚空海盗吗,这是如同牛皮癣一样恶心的存在的。”

“每年我军都要在打击海盗上投入不少的军费。”

“这些虚空海盗遇到打不过的敌人,转身就跑。”

“遇见打得过的敌人,就将其吞食。”

“能否存活,全在于飞船的机动性上。”

这就是克劳斯的应对方法。

“派出精锐部队用来拖住玩家的两艘战舰,然后组成上百只虚空海盗队伍,对玩家的基地不间断发起攻击!”

“除开那两艘战舰,想要追杀飞船,至少也要天人二衰以上的玩家才能做到。”

“他一个基地能有多少天人二衰,我就制造多少的飞船,甚至更多!”

以科技侧的科技水平,这类不需要考虑稳固性、功能性、武器等性能,只需要速度达标的飞船,完全可以依靠打印机打印出来。

唯一的困扰在于能源和矿石,以及炮灰。

能源和矿石虫族和病疫精灵能够提供。

至于炮灰?

他们有的是。

面对这种规模的进攻,这些玩家不可能还藏得住。

如果围攻的时候,玩家一直没有出现,那么克劳斯就会发起总攻。

如果玩家出现了,克劳斯就会继续自己的虚空海盗战术。

久守必失!

一直防御早晚会被他们拖死,这些玩家甚至没有时间返回第三主城提升自己。

而科技侧、虫族、病疫精灵则可以隐藏起来,利用这段时间来进行暴兵。

因为上一次战役出现倾泻的胜利天枰,会慢慢的持平,甚至倒向他们。

娜美西亚·克拉拉与菲尔菲眼睛一亮,厉害。

玩家也有发展科技的第一主城,但是论科技水平,自是比不过全力发展科技的科技侧。

利用灵活性、数量与敌人周旋,然后趁机发育。

这或许是最好的办法了吧。
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