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起来:

“完了!我已经可以预见到主播被虐的惨状了。”

“就主播这手残,怕不是得打上几个小时!”

“这下有好戏看了,准备好瓜子和饮料吧!”

然而,事实证明,樱吹雪的操作确实不尽如人意。

在与桃夭的战斗中,她的角色总是被各种硬控技能困住,30秒的挑战时间里,有将近一半都在被动挨打。

弹幕顿时炸开了锅:

“看不下去了!翻滚啊!主播你的翻滚呢?”

“那么厚的体力条,你倒是用啊!!”

“主播,你是不是忘记了怎么躲避?”

“这操作,我奶奶看了都想打人!”

由于挑战时间太短,再加上桃夭的硬控技能较多,玩家们一时间并没有注意到一个细节——虽然,樱吹雪的队伍在战斗中会受到伤害,但却没有一个角色阵亡。

大多数失败都是因为时间用尽而不得不重来。

就这样,明明是主线剧情中并不需要太多操作的战斗,在樱吹雪手中却硬生生打了将近半个小时才勉强过关。

尽管游戏中打过了桃夭。

但却触发了剧情杀。

最后,主角团一个个都累倒在地,无法破解桃夭的防御。

虽然剧情上输了。

但樱吹雪却觉得自己在精神上已经获得了胜利。

她再次扬眉吐气,得意洋洋地说道:

“过了!你们急什么急!我这不是已经过了吗?”

然而,弹幕却是一连串的:

“饱了饱了。”

“这操作,我三天没吃饭都吃饱了。”

“主播,你是来打游戏还是来给我们做饭的?”

无视了这些调侃的弹幕,樱吹雪继续推进剧情。

接下来的剧情发展迅速。

裂隙之门被打开,月桂姗姗来迟。

再然后,为了关闭裂隙之门,月桂独自走入其中。

只留下了迷茫与难受的绯樱一行人。

很快,游戏时间来到了夜晚。

绯樱与自己的第二人格对话,被其蛊惑接受了炎之妖精的力量。

没过多久。

一段名为「绯红君王」的动画短片开始播放。

在画面当中。

绯樱接受了第二人格口中所说的妖精之力。

紧接着,绯樱身上燃起熊熊烈火,皮肤也出现了裂痕。

最终,她的身形完成了变化。

化作剧情当中的炎之妖精。


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