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造原材料中的潜力,使武器获得超凡的力量。]
[狂锻:狂屠铁手职业专属锤法,可用于锻造和攻击。在锻造过程中,使用该锤法将大幅减少锻造时间,提高锻造成功率;在杀敌过程中,该锤法可视敌人为锻造材料,以天地为熔炉,奥妙非常。]
血锻和狂锻作为职业专属技能,在锻造和杀敌中都可以使用,与其说是技能,更像是一种技法的传承。
在血色空间的那段时间,罗石感觉脑海中多出了无数锻造技艺,其中妙用许多,还有待他进一步挖掘。
试了试,将天赋点加在技能狂锻和血锻上,系统却提示至少需要十点天赋点,只能暂且作罢。
除去原有的技能得到了改进,新出现的职业天赋,更是让罗石咋舌。
[职业天赋:天报杀星]
[效果一,若缺少锻造材料,可通过屠杀敌人,提炼精血来进行替代,具体屠杀数目,由材料特性决定]
[效果二,若想为武器附加特性,可通过投入精血来进行赋予,特性随机,品质与屠杀数目挂钩]
[效果三,若想为武器进阶,可通过投入精血来完成,具体屠杀数目,由进阶等级决定]
[效果四,可锻造血兵,血兵可与其主人心意相通,通过杀戮不断改造进阶,特性,出手必见血,不见血则嗜主]
[天赋简介:天生万物以养人,人无一物以报天,杀杀杀杀杀杀杀!]
看完职业天赋,罗石满脑子只剩下一个字——杀!
材料不够?杀!
想提升武器?杀!
想锻造好兵器?杀!
最为强悍的武器,往往只需要最简单的锻造方式。
我TM直接杀杀杀杀杀!
强行压下现在就去杀怪物的念头,罗石继续查看新职业带来的变化。
[职业成长属性:体质(S),力量(S),精神(A),敏捷(A)]
这个所谓的“职业成长属性”,罗石倒是有所了解。
在陨落战场中,只有主职业才会出现成长属性这一栏。
职业的成长属性往往会有不同的侧重方向,也表示着该职业所倾向的发展方向。
像是把普通的战士职业作为主职业,那么其最高的成长属性便会是力量,其余的则要低出许多。
如果是法师,则主要的成长属性就会是精神,以此类推。
至于生活职业玩家为什么战斗力很差?一是他们无法使用
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