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了进来的所有单位都会在第一时间身处于围墙之中。
两道围墙延伸了不多,五米之后立刻一个直角拐弯,向着左边开始延伸。
之所以突然拐弯而不是直线通到阵地,那是因为洛宇要让对方尽可能的在走廊之中呆更长的时间,以让两边的机关能够更多的杀伤敌人。
同时,拐弯转向也能够更合理的利用空间,原则只有一个,让敌人在自己的打击阵中呆的时间越长,那么他们的死亡率就越高。
走廊向左延伸了60米,突然又一个转角向右延伸,这一次,向右延伸了120米的距离。
入口处是中心点的话,那么向左转了60米,再向右转120米才能够将左右平衡,这样,打击阵的合计长度为126米,也比较好看。
为什么126这个数字?
因为洛宇会在走廊外围两边建造箭塔和自动弩箭,左右两边都建造,120米这个数字是箭塔和自动弩箭的覆盖范围,敌人进入了走廊,无论在哪一头都会承受来自两边的箭雨袭击,很难防御。
一段入口直线延伸的走廊,之后向左拐60米,再向右120米,第一节的打击阵走廊就布局好了。
合计花费:石砖25200,铁矿、白银2520,黄金126。
别的还好,但对于石砖的消耗是真的很大。
这样的蛇形走廊,洛宇打算建造三段,有了第一段的模板之后,接下来两段就很轻松了,很快就建造完毕。
合计花费石砖76000,铁矿、白银7600,黄金380。
在洛宇预想中的打击阵第一环建造完毕。
第二环自然是防止来袭击的人或者别的单位从上方翻越过围墙。
洛宇花费铁矿,购买了大量的铁刺安装在了机关围墙的顶部。
这些铁刺密密麻麻根本就没有手扶或者脚踩的空间,真要有胆子翻越一个看看,绝对给你整残疾了。
也只有那些会飞的,或者敏捷爆表能够一蹦
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