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话音未落,这家伙便迈着大步快速走向江白。
别说,看着这萨厄斯是个行动笨拙的家伙,可走起路来却是脚下带风,那速度一点不慢。
江白盘算着两人之间的距离,如果以正常100%的速度为标准来衡量的话,江白现在是38%移动速度加成,也就是138%移动速度。
这萨厄斯移动速度少说在120%以上。
要是自己身上再挂几层出血,那这就健步如飞了。
不过看着看着,江白似乎意识到这家伙有些不太对劲。
“这玩意儿有个致命缺点啊。”
“他没有远程技能,也没有位移技能,简单来说就是手短且腿短!”
“他攻击距离最长的就是那个【大杀四方】和攻击距离翻倍的【致残打击】,但也很短。”
“对于近战来说,这都不是问题,但对于我来说,萨厄斯的这个缺点可就太致命了。”
“因为我是长手,还有减速,真搭起来,他这点儿移动速度也不够看。”
品着萨厄斯的技能和属性,江白终于品出一些味道来。
这算是江白唯一优势的地方。
魔神塔就是这样,因为是1V1的BOSS,每个BOSS都有侧重的考验点,所以每一层的BOSS针对的方向不同,技能机制自然也不同。
江白猜测镇魂塔魔神塔的BOSS是提前设计好的,它们不可能只针对江白一个人去设计所有BOSS,这两个塔面对的是全服所有玩家成百上千种职业,所以BOSS们的机制必须针对不同的职业去设计。
一层的震天魔神考验的是玩家的站桩输出,二层的【疾风剑圣】考验的是走位、躲闪和机动性,那么这层的萨厄斯考验的就是近战肉搏的能力了。
江白不敢想象,如果是一名近战职业,一直顶着【出血】跟萨厄斯打的话,一会儿一个【断头台】那场面得有多残忍。
可偏偏自己是个远程风筝职业,这就太香了。
有的BOSS针对远程,有的针对近战,有的考验持续输出能力的职业,总之这一层的萨厄斯针对的是近战职业,因此如果江白发挥得好,这一层应该会过的比较轻松。
主要是江白不仅是远程,关键是他的武器有无限减速BUFF,这对于手短腿短的萨厄斯来说就太致命了。
盘算着,在两人距离大概还有五十多码的时候,江白毫不犹豫的发动【融合
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